电子游戏一直以来被冠以洪水猛兽的名头,国内很多报道都指向游戏是引发家庭矛盾的一大导火索,但事实并不是如大家想象中一样。美国娱乐软件协会的一项新报告显示,电子游戏不只不会引发家庭矛盾反而能够帮助家庭关系的和谐。
美国娱乐软件协会最新的报告表明了超越五成的美国家庭觉得:电子游戏可以促进家庭成员在一块共度美好时光,68%的爸爸妈妈觉得十八岁以下的孩子通过打游戏可以进行心理训练和学习新的常识。

ESA首席实行官Michael D. Gallagher在报告中写道:非常大一部分的爸爸妈妈们知道到了游戏的益处,在教育、心理和实行力的训练上都有不少好处。游戏被每个年龄阶层的男女老幼所喜欢,全世界超越百万的玩家都在和他们的亲戚朋友家人推荐游戏的愉快时光。
同时,报告中还指出,超越1.8亿的美国人打游戏,超越51%的家庭拥有至少一部主机,玩家的平均年龄为31岁,玩家们在游戏软件、硬件和配件上花费超越210亿USD等数据。ESA一直致力于探寻最有力效果最好的办法来矫正谣言给公众带来的影响,同时ESA还是每年E3大展的主办单位,今年的E3 2014将会在6月举行。
从很多研究大家可以看出,游戏对于大家有很多的积极推动作用,当然这类需要要打造在适度游戏的基础上。很多时候,大家只不过选择性的看到了玩游戏上瘾带来的不好的结果,而对于那些有益用途却视若无睹,致使社会大众对游戏的误解愈加深,也期望将来大家更多的人可以全方位的看待游戏,或者你能见到过去被忽视的一面。电子游戏一直以来被冠以洪水猛兽的名头,国内很多报道都指向游戏是引发家庭矛盾的一大导火索,但事实并不是如大家想象中一样。美国娱乐软件协会的一项新报告显示,电子游戏不只不会引发家庭矛盾反而能够帮助家庭关系的和谐。
美国娱乐软件协会最新的报告表明了超越五成的美国家庭觉得:电子游戏可以促进家庭成员在一块共度美好时光,68%的爸爸妈妈觉得十八岁以下的孩子通过打游戏可以进行心理训练和学习新的常识。
ESA首席实行官Michael D. Gallagher在报告中写道:非常大一部分的爸爸妈妈们知道到了游戏的益处,在教育、心理和实行力的训练上都有不少好处。游戏被每个年龄阶层的男女老幼所喜欢,全世界超越百万的玩家都在和他们的亲戚朋友家人推荐游戏的愉快时光。
同时,报告中还指出,超越1.8亿的美国人打游戏,超越51%的家庭拥有至少一部主机,玩家的平均年龄为31岁,玩家们在游戏软件、硬件和配件上花费超越210亿USD等数据。ESA一直致力于探寻最有力效果最好的办法来矫正谣言给公众带来的影响,同时ESA还是每年E3大展的主办单位,今年的E3 2014将会在6月举行。
从很多研究大家可以看出,游戏对于大家有很多的积极推动作用,当然这类需要要打造在适度游戏的基础上。很多时候,大家只不过选择性的看到了玩游戏上瘾带来的不好的结果,而对于那些有益用途却视若无睹,致使社会大众对游戏的误解愈加深,也期望将来大家更多的人可以全方位的看待游戏,或者你能见到过去被忽视的一面。(编辑:Alenvi)